AETERNAM, AU DELA DES PORTES DE LA MORT


Un jeu de rôle par forum, où vous incarnez un personnage mort venant de n'importe quel univers fantastique.
 
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Derniers Messages

L'avenir...

 
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Vos réactions...

...c'est ici, maintenant ou jamais.

123Ven 18 Mai à 2:22
Thar Que faire...

HORS ROLEPLAY

 
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Introduction

A lire en premier, si vous voulez jouer.
12Mer 4 Oct à 11:42
Thar Les règles du forum & commencer à jouer
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Règles et personnages

C'est ici que l'on traitera des questions de règle, aussi bien du profil des personnages que de leur évolution, etc...
9108Mar 22 Juil à 2:48
lord-brasil Mefiance
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HRP

Pour discuter de tout ce qui ne touche pas directement au roleplay d'Aeternam, bref pour parler de tout et de rien mais aussi faire vos suggestions et remarques (qui sont vivement attendues ^^) !

25184Mar 24 Avr à 13:15
Ena L'édition fait des vagues...
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Etat de reponse

C'est ici que les personnes dont l'intervention est indispensable (MJ principalement) indiquent leur disponibilté du moment et donc leur temps de réponse prévu. Attention à ne pas multiplier les sujets, modération très sensible ici.
117Lun 23 Avr à 9:54
Thar Etat de réponse du MJ

DOCUMENTS

 
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Découvertes et réalisations

Consultez ici l'ensemble des découvertes faites par les joueurs.
521Sam 13 Jan à 7:28
Vandal Commentaires

ROLEPLAY

 
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Le Charnier

Un immense amas de corps et de déchets, où se réincarne de temps à autre d'anciens morts. C'est ici que commencent tous les personnages.

D'après Garon :

"Le Charnier c'est là où vous êtes tous arrivé, un gros tas de corps pourris, de trucs rouillés et d'ossements bizarres : c'est le trou du cul du Fort, et vous n'aurez rien à foutre là-bas tant qu'on vous enverra pas voir si il y a des p'tits nouveaux qui débarquent. Personne vous embêtera si vous aller faire votre sieste là-bas, mais y'a quelque chose dans l'air de ces grottes qui fait que vous reviendrez. Forcément. Cherchez pas."

7270Ven 23 Fév à 10:23
Thar Nouveau monde !!
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Les rues

Un ensemble de rues troglodytes entourant le canal, percées d'innombrables balcons, portes et magasins. Le lieux de fouille et de transport le plus prisé.

D'après Garon :

"Les trucs gris qui font des ronds sur la carte, c'est les rues. Y'en a plein, elles sont toutes trouées de portes, d'échoppes et de vieilles maisons troglodytes qui font qu'on y découvre régulièrement des tas de trucs. Mais rarement gros. Y'a pas mal de tunnels qui débouchent sur les rues, mais elles sont quand même assez sûres pour que des troufions-en-chefs comme vous s'y baladent avec un vague sentiment d'héroïsme."

230Mar 24 Avr à 13:12
Ena Sous la menace...
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Les tunnels

Un énorme complexe de tunnels chaotiques s'étend dans et autour de la cité, s'étendant jusqu'à des profondeurs et des distances inconnues. On peut y faire diverses découvertes, mais de nombreuses créatures y rôdent.

D'après Garon :

"Les tunnels, justement,là c'est autre chose. ils sont en marron-clair-chai-pas-quoi sur la carte, comme c'est dit, et je vous conseille pas d'y aller seul : c'est là-dedans qu'on a perdu le plus de monde... à part dans la Montée, bien entendu. Première cause d'expiraton des petits cons tout juste arrivés, qui se disent qu'on exagère et qui foncent là-dedans tête baissée. On retrouve rarement les corps."

148Lun 29 Mai à 6:26
Thar Sous le Charnier...
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Le Coeur

Grand-place souterraine ornée d'un gigantesque obélisque, lieu d'où partent les canaux de fluide, c'est le lieu de réunion et de commerce le plus couru du Fort.

D'après Garon :

"Le Coeur, comme son nom l'indique, est en plein milieu du Fort. Une sorte de grand-place souterraine avec un énorme obélisque au milieu, sous lequel on se rencontre lors des grandes occasions ou pour faire des échanges. La plupart de ceux qui ont un truc à échanger vont là, et la plupart de ceux qui ont un truc à trouver aussi. Si on vous donne un rendez-vous sans vous préciser le lieu, c'est là."

499Jeu 26 Avr à 10:00
Ylenic La compagnie recherche un boulot
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Le Fortin

Un quartier de guerrier, où ceux-ci discutent, s'entraînent et se maintiennent prêt à défendre le Fort lui-même en cas d'alerte.

D'après Garon :

"Le Fortin, c'est là d'où vient le nom du Fort lui-même, là où tous ceux qui ont quelques restes entre les jambes vont. C'est là que les vrais guerriers se reposent, discutent et s'entraînent entre deux alertes, mais y'a peu de chance qu'on y croise l'un d'entre vous visiblement. Notez que si par miracle vous faisiez vos preuves là-bas, on serait ravi de ressortir deux-trois bricoles des coffres pour vous équiper avec mieux que cette ferraille sans grande valeur que vous portez comme des armes."

141Jeu 21 Sep à 2:29
Thar Ionath se retourna et découvrit le fortin...
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La Montée

Complexe de vastes grottes naturelles remontant jusqu'à la surface, la Montée est la seule sortie connue du Fort. C'est aussi l'endroit d'où s'infiltrent les plus grosses créatures qui l'attaquent, et tout séjour y est dangereux.

D'après Garon :

"La Montée, c'est là où vous devez pas aller avant d'avoir un peu grandi. Tant que vous y êtes, jetez-vous directement dans le Gouffre plutôt que d'aller là-bas, ça ira plus vite. La Montée, c'est le grand tunnel qui relie le Fort à la surface, et c'est par là que passe les plus grosse saloperies qui cherchent à investir le Fort. Allez savoir ce qui les attire, d'ailleurs, peut-être ce putain de liquide dans les canaux, mais de temps à autres elles arrivent par vagues entières, et bouffent tout ce qui passe à leur portée pour essayer d'entrer. On pourrait condamner, mais c'est la seule sortie... De temps en temps, les grands comme moi font une sortie rapide pour essayer de trouver quelque chose dans les ruines à l'extérieur... mais je vous préviens tout de suite : dehors, c'est pire..."

172Mar 1 Mai à 3:42
BenJ La sortie de Ionath
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Le Temple

Grande salle richement ornée contenant une petite construction à la fonction inconnue, le Temple est au fil du temps devenu le lieu de réunion et de prière des croyants du Fort.

D'après Garon :

"Le Temple, maintenant. On a pas trouvé de meilleur nom, c'est une grande salle couverte de tentures avec des motifs presque effacés. Y'a une sorte de petit bâtiment creux au milieu, avec un toit en pointe et quatre obélisques couverts de signes à chaque angles, qui vont jusqu'au plafond. Sous le bâtiment, y'a rien, mais y devait y'avoir quelques chose. Foi de guerrier. En tout cas, tous ceux qui croient encore en toutes ces salades sur le Paradis se rassemblent là-bas pour leurs cérémonies et pour discuter. J'ai rien à dire, certains d'entre eux viennent parfois donner un coup de main et ils charclent presque aussi bien que moi avec mon épée."

2120Mar 6 Fév à 13:18
Thar Le sieur V était un templein...un gars qui bosse au temple..
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Le Bouge

Un lieu lugubre et sombre, riche en passages secrets et seulement éclairé par le fluide du canal. Celui-ci isole le milieu du quartier en une petite île, sur laquelle se trouve la seule taverne du Fort.

D'après Garon :

"Le Bouge. Un endroit bizarre, un petit quartier avec plein d'anciennes échoppes très basses et très obscures, et sûrement le lieu le plus bourré de passages secrets de tout le Fort. Il n'y a aucune lumière à part le rayonnement des canaux, qui traversent tout le quartier avant de se déverser dans la Grande tête de mort, la statue qui est à l'autre bout. Une bonne moitié du quartier est isolée comme une île au milieu des canaux, et elle est un peu moins sombre que les autres : c'est là que le vieux Harth tient sa taverne. Un sacré drôle d'endroit, à l'ambiance glaciale par rapport à nos anciennes tavernes vivantes… vous pourrez boire autant de ses décoctions que vous voudrez, tant que vous lui faites un cadeau de temps en temps. Il rachète aussi les plantes que vous pourriez trouver. Mais bon, le Bouge en lui-même est un quartier sombre et louche, un endroit où on met pas les pieds tant qu'on a pas une mauvaise raison de le faire… y'en a quelques-uns qui vivent là-bas, et je serais vous je ne leur ferais jamais confiance."

2126Lun 18 Sep à 2:06
Thar Course-poursuite dans le bouge
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Le Glaive

Reliant les trois salles suivantes entre elles et au reste du Fort, le Glaive est un lieu étrange où règne une atmosphère assez mystique et oppressante.

D'après Garon :

"Le Glaive, c'est le quartier le plus animé de tous, il relie en fait quatre petits quartiers tous très utiles à la petite bande de joyeux drilles que nous sommes. C'est un endroit bizarre avec un énorme piédestal au milieu, genre vingt mètres de long, et dessus la cage thoracique d'un monstre proprement énorme. Le truc qui a valu son nom à la salle, c'est qu'il y a une lame plantée dans les restes. Dix mètres de long, au moins, avec des runes brillantes grosses comme ma tête. Je ne connais rien qui ai pu manier ça à part les géant de mon monde natal, et encore. Et pis ils seraient pas rentrés dans les tunnels. De toute façon, l'ensemble est un peu soudé depuis le temps, et le Glaive est, pour ce que j'en sait, indestructible."

14Dim 10 Déc à 4:54
Thar Après l'effort...
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L'Arène

Lieu nu et dépouillé, c'est ici que les guerriers s'entraînent le plus violemment et que se déroulent les duels entre morts. On passe obligatoirement par le Glaive pour y accéder.

D'après Garon :

"L'Arène, c'est là où nous autres on s'entraîne et où ont lieux les duels. Les mages aussi, notez, viennent ici pour se fritter -ces ahuris risqueraient de tomber de leurs gros îlots volant-. Un endroit pas très esthétique, mais très utile et fréquenté."

270Mar 24 Avr à 4:20
Vandal Fait sombre dans le noir...
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Le Coffre

Seul lieu connu à être dépourvu de passages secrets, c'est le lieu où sont entreposés les objets précieux et encombrants -sous bonne garde, malgré les murs solides-. On passe obligatoirement par le glaive pour y accéder.

D'après Garon :

"Ensuite y'a le Coffre, qu'est une salle plus ou moins cubique d'une trentaine de mètres de côté, entièrement vide si on excepte les butins. Parce que les murs sont très solides, et que c'est le seul endroit où on a jamais trouvé de passages secrets, c'est là qu'on range le matos lourd ou encombrant. Range, c'est un bien grand mot, c'est là qu'on l'entasse, et parfois qu'on l'oublie. Mais bref, nous autres guerriers on tourne par équipe pour protéger la salle, donc c'est sans risque."

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Les Forges

Salle à la chaleur étouffante, la Forge contient tout le nécessaire au travail des artisans du métal -y compris une forge runique très demandée-. On passe obligatoirement par le glaive pour y accéder.

D'après Garon :

"La dernière salle du coin c'est les Forges, un vrai enfer brûlant avec plein d'enclumes, de maillets énormes reliées aux parois par des chaînes et surtout d'un tas de forges alimentées allez savoir par quoi. L'une d'entre elle est en forme de gueule de dragon, avec un gros maillet runique, mais si vous montrez pas aux fanatiques du marteau qui logent là-bas de vrais talents d'artisan, ils vous laisseront même pas approcher. Enfin bref, que des endroits très importants."
267Sam 7 Avr à 12:57
Thar L'air de rien...
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Le Gouffre

Quartier des mages par excellence, le Gouffre est composé d'une île flottante maintenue par des chaînes au-dessus du vide. Les sorciers y ont bâtis un petit manoir et y installent souvent leurs habitations.

D'après Garon :

"Le dernier coin, c'est celui des mages, le Gouffre. Je ne sais pas quoi et pourquoi, mais il y a là-bas un gouffre énorme et insondable qui date sûrement d'avant le Fort lui-même. Du temps où il était habité, je veux dire. Avant que notre petite bande de bleusaille ne viennent s'y paumer. Bref, il y a là-bas un énorme îlot de roches noires bleutées qui flotte au milieu des airs, bougeant vaguement mais retenu par des chaînes énormes. Les mages ont construits des ponts de singe en fer avec des planches en acier, qui relient l'îlot à la rue et au tunnel un peu plus loin. Sur l'îlot lui-même, ils ont bâti une sorte de petit manoir dans lequel ils discutent entre eux ; et sur les trois îlots plus petits qui y sont reliés ils ont l'air de faire ce qu'ils veulent -beaucoup y installent ce qui leur sert de maison-."

225Ven 27 Avr à 3:50
Shandril Sur l'ïle...
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Le Trône du mage

Petite salle à priori discrète, c'est ici que se trouve le trône immense qu'on découverts les mages et dont ils se disputent fortement le privilège de l'occupper. On passe obligatoirement par le Gouffre pour y accéder.

D'après Garon :

"Le Gouffre est relié à un petit tunnel, derrière, qui mène à une des plus petites salles. On l'appelle le Trône du mage, c'est un piédestal avec d'énormes marches au sommet duquel se trouve un trône fait du crâne d'une bête énorme, gueule grande ouverte. La bête avait une paire d'énormes défenses qui servent d'accoudoirs, cinq mètres chacune au moins, et les anciens habitants y ont gravés des runes bleutées bizarres. Bref, y'a qu'un mage qui peut y tenir à la fois, et ils laissent rarement les nouveaux arrivants le faire. Ils disent qu'ils ont "les idées claires" quand ils sont assis dessus, "qu'ils récupèrent plus vite" aussi. C'est des trucs de mage, me posez pas de question."

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